見本ステータス ちょっと設定
想定はチュートリアル以外の今いるボスを全て倒したプレイヤーです。
《(プレイヤーネーム)》中級剣士
レベル150
HP:8000/8000
MP:6000/6000
SP:3000/3000
ATK:2800 DEF:2500
AGI:1200 LUK:800
INT:600 MND:700
スキル:『剣術50』『身体強化20』
『ATK増加15』『DEF増加10』
『剣士の心得10』『連撃13』
『集中2』『AGI増加5』『蹴術15』
『毒耐性4』『混乱耐性8』
『回復強化3』『溜め攻撃20』
『平衡感覚1』『カウンター10』
『属性エンチャント1』『緊急回避2』
残りスキルポイント:20
ユニークスキル:『※(プレイヤーネーム)』
称号:『備えあったらよかったのに』『冒険者』
『草原の強者を破りし者』
『草原の覇者を破りし者』『草原の覇者』
装備:ブロードソード(強化+11)
狂いウサギの鎧
狂いウサギの兜
狂いウサギの靴
魔防の指輪
疾風の耳飾り
ちょっとした設定
通常プレイヤーはプレイヤーネームを設定するときに各自のプレイヤーネームがついたユニークスキルを獲得できます。獲得直後は効果がありませんが、ゲームで経験を積んでいくごとに効果増加ないし変化していきます。
つまり、ボス戦中に負けそうになったところで突然ユニークスキルの効果が増加して覚醒と言ったこともあり得ます。とても主人公っぽいですね。
ただし、今作の主人公はプレイヤーネームを設定していないためそういった展開がありません。
また、主人公はプレイヤーネームを設定しなかったことでユニークスキルを得られなかった代わりに『何度目?』という称号を獲得しています。